Reúne a tus amigos.
Nosotros ponemos el misterio.
Elige una historia, recibe tu personaje y deja que Masqora haga avanzar la partida mientras vosotros investigáis, mentís, negociáis y decidís en quién confiar.
- Sin preparación
- Sin Game Master
- De 3 a 12 jugadores
- 25-40 minutos

Marcus Hale
Inspector retirado

Eleanor Shaw
Periodista

Arthur Pembroke
Empresario
Cada jugador recibe un personaje distinto
Cómo funciona
Tres pasos y estáis dentro.
No hay nada que imprimir, nada que leer antes y nadie que tenga que dirigir la historia.
Elige una historia
El anfitrión escoge la experiencia según cuántos sois, cuánto tiempo tenéis y qué os apetece.
- Número de jugadores
- Duración
- Temática
Cada jugador descubre su papel
Los demás se unen con un PIN o un QR. Cada móvil reparte un personaje diferente.
- Personaje y trasfondo
- Información pública y privada
- Secretos, objetivos y objetos
La historia empieza
Vosotros habláis, negociáis, investigáis y decidís. Masqora lleva el resto.
- Controla los actos y el tiempo
- Introduce pistas y consecuencias
- Gestiona la votación y el desenlace
La experiencia
Una partida se parece a esto.
No son funcionalidades: son los momentos que ocurren alrededor de la mesa mientras la app va abriendo puertas.

Descubre quién eres
Cada jugador recibe un papel diferente, con su propia versión de la historia.

Guarda tus secretos
Sabes cosas que los demás no deberían descubrir.

Negocia
Intercambia, oculta o revela objetos para conseguir lo que necesitas.

Persigue tus propios objetivos
Resolver el misterio puede ser importante. Pero no necesariamente es lo único que quieres conseguir.

Toma decisiones
Tus decisiones pueden cambiar lo que ocurre durante la partida.

Acusa
Cuando llegue el momento, la mesa deberá decidir a quién creer.
La diferencia
Nada que imprimir. Nada que preparar. Nadie tiene que dirigir la historia.
Un murder mystery descargable te da un PDF y un problema: alguien tiene que montarlo. Masqora quita ese paso entero.
Murder mystery tradicional
- Comprar y preparar material previo
- Imprimir y repartir documentos
- Explicar las reglas a todo el mundo
- Una persona conoce buena parte de la historia
- Las pistas se introducen a mano
- Alguien lleva la cuenta de lo que pasa
Masqora
- Crear la partida desde el móvil
- Compartir un PIN o un QR
- Reparto automático de personajes
- Información privada para cada jugador
- Pistas y objetos que llegan solos
- Objetivos, votación y desenlace resueltos por el motor
Tu móvil no es el juego
El móvil lleva la historia. Vosotros lleváis la conversación.
Masqora no pretende que pases la noche mirando una pantalla. El móvil reparte información, introduce eventos y registra las decisiones importantes. El resto ocurre alrededor de la mesa.
- 01Consulta tu personaje
- 02Recibe pistas
- 03Gestiona objetos
- 04Guarda el móvil
- 05Habla con los demás

Cada jugador tiene su propia partida
No todos queréis lo mismo.
Dos personas sentadas a la misma mesa pueden estar jugando dos partidas distintas sin saberlo. Cada personaje puede tener:
- objetivos propios
- secretos
- relaciones
- objetos
- información exclusiva
- decisiones personales
- desenlaces diferentes






Incluso si el grupo resuelve el misterio, tú puedes haber ganado o perdido tu propia historia.
Historias
Tres experiencias. Una es gratis.
Cada historia trae sus propios personajes, objetos y ritmo. Empieza por Blackridge: es corta, es completa y no cuesta nada.
Antes de organizarla
Lo que suele preguntar todo el mundo.
Si algo aquí no te cuadra, mejor saberlo ahora que a mitad de una cena.
¿Necesitamos un Game Master?
No. Una persona actúa como anfitrión para crear e iniciar la partida, pero no necesita conocer la historia, preparar materiales ni dirigir a los jugadores. El anfitrión juega como todos los demás.
¿Todo el mundo necesita una cuenta?
No. Los jugadores pueden participar como invitados: entran con el PIN o el QR, escriben su nombre y ya están dentro. Solo quien crea la partida necesita cuenta.
¿Tenemos que mirar el móvil todo el tiempo?
No. El juego está diseñado para que la interacción ocurra entre los jugadores. La app te avisa a ti, en privado, cuando tiene algo que darte; el resto del tiempo el móvil puede estar boca abajo.
¿Cuánto dura una partida?
Las historias disponibles duran aproximadamente entre 25 y 40 minutos, según cuántos seáis.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Hoy hay experiencias para grupos de entre 3 y 12 jugadores. Cada historia indica su rango y con cuántas personas funciona mejor.
¿Hay una historia gratis?
Sí. El Último Tren a Blackridge es gratuita y es una historia completa, no una demo recortada. Es la mejor forma de saber si Masqora es para vuestro grupo.
¿Qué necesitamos para jugar?
Un móvil por jugador, conexión a internet y estar juntos en el mismo sitio. Nada más: ni impresora, ni fichas, ni preparación previa.
¿Se puede rejugar una historia?
Se puede volver a jugar interpretando otro personaje, pero conocer la solución reduce buena parte de la gracia. Preferimos decirlo claro antes que vender rejugabilidad que hoy no está.
¿En qué idiomas están las historias?
El Último Tren a Blackridge está disponible en español e inglés. La Deriva de la Estrella Muerta y El Banquete de los Ravenswood están hoy solo en español. Cada ficha de historia indica su idioma.
Empezad esta noche
Sois varios. Ya tenéis todo lo que hace falta.
Blackridge dura media hora, funciona con tres o cuatro personas y no cuesta nada. Si funciona con vuestro grupo, el resto del catálogo os espera.
El Último Tren a Blackridge · Masqora está en acceso anticipado. Lo que aparece en esta web es lo que ya se puede jugar.



